群を抜いたハードウェアエコシステム - TECHCRUNCH - プレスリリース - 2019

Anonim

Matt Witheiler寄稿者

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編集者注: Matt Witheilerは、 Flybridge Capital Partnersの ゼネラルパートナー です。 あなたは彼のブログで彼に従うことができます

過去6年間に、ハードウェアのスタートアップ、ポテトサラダの気晴らしにもかかわらず、クラウドファンディングは一般的ではないにしても人気の高い資金調達となっています。 長年にわたり、私たちは、様々な成功を収めたクラウドファンディングキャンペーンが、早期の群衆の愛を偉大なベンチャーキャピタルラウンドに変換することを見てきました。 Oculus VRのように、大規模な出口を触媒するために成功したキャンペーンを使用しているような企業もあります。 クラウドファンディングはハードウェア投資の面を変え、大量生産に踏み込むことなく大規模なコストをかけずに新興市場に製品市場を適合させる機会を与えました。

クラウドファンディングは、ハードウェアのスタートアップがますます進んでいる最初の段階であることを考えると、クラウドファンディング・プラットフォームでうまくいく製品の種類をよりよく理解する必要があると感じています。 問題は、KickstarterとIndiegogoの2つの支配的なプラットフォームがプロジェクトを分類するうえで素晴らしい仕事ではないということです。 ハードウェアプロジェクトの種類は、せいぜい大まかに分類されています。 これらのマーケットプレイスで何が起こっているのかを理解するには、より良い方法が必要です。結局のところ、どのカテゴリが「ホットかどうか」を知ることは、機会がどこにあるかを判断するのに役立ちます。

この目的のために、私は過去2週間、私のコンピュータでぶらぶらして、データを鋭くしました。 ここにそれが示すものがあります。

データセット

作業の範囲をいくらか絞り込むために、KickstarterやIndiegogoで$ 100K以上のハードウェアプロジェクトが削減されました。 ハードウェアプロジェクトは、電子部品を必要とするプロジェクトとして定義されていました。 例えば、接続された自転車のロックはカットを作りましたが、「ダム」の金属はロックしませんでした。 そこには多くのプラットフォームとプロジェクトタイプがありますが、このサンプルは広範なハードウェア群集コミュニティを広く代表するものでなければなりません。 これらのプラットフォームは常に新しいプロジェクトを見ているため、データが移動するターゲットであることに注意することは重要です。 ここのデータは、2014年6月20日頃のスナップショットを表しています。

プラットホームが始まって以来、KickstarterとIndiegogoの間で$ 100Kの北を上げた総ハードウェアプロジェクトは443件ありました。 それらの443人は、合計187.5百万ドルの集団献金を調達した。 Kickstarterがプロジェクトの83%を占め、Indiegogoが17%を占めた。 平均的なプロジェクトは、両方のプラットフォームで$ 423, 188を調達しましたが、Kickstarterの平均プロジェクトは、Indiegogoの平均プロジェクト(Kickstarterで見つかった巨大プロジェクトの数が多いため)の約40%増加したことに気付いています。 したがって、これらのサイトでの平均的な「勝利」は420, 000ドルの引き上げであり、少なくとも過去のパフォーマンスに基づいて、インディゴゴよりKickstarterに行くほうがよいでしょう。

お金の持ち込み

ハードウェアプロジェクトは幅広い形式で提供されています。 どのタイプのハードウェアプロジェクトが群衆から資金を調達しているかを正確に示す唯一の方法は、それぞれを分類することです。 これにより、ハードウェアエコシステムのより完全なビューが可能になります。 各プロジェクトを分類するために、私は12の幅広いカテゴリを作成し、それらを合計26のサブカテゴリに分割しました。 ドルで分割された場合、あなたは群集のハードウェアエコシステムの地図を作ることができます。

いくつかの勝者がこれを見て飛び出します。 ウェアラブル、エンターテインメント、家庭用、3D印刷の4つのカテゴリは、ハードウェアで調達したすべての金額の67%を占めました。 それらの中で、大きな受賞者は家庭用3D印刷カテゴリと手首/手持ち型カテゴリで、ドルの27%を占めました。 これらのカテゴリは、成功したキャンペーンにつき平均金額の点でも非常に良好でしたが、最も混雑しているという犠牲を払っていました。

実際、家庭用3Dプリンタは、金額の面で人気が高まっていますが、このカテゴリでは、3D印刷会社が47社あり、クラウドファンディングで100, 000ドル以上を調達しています。

同様に、そのレベルに34人の手首や手首が着用可能な大群衆企業があった。 OUYA(860万ドル)、Oculus VR(240万ドル)、Virtuix Omni(110万ドル)という巨大なキャンペーンを所有しているゲーミング・カテゴリでは、ゲーマーの心に勝つとオープンになる彼らの財布。

医療機器、児童向け製品、飛行物体カテゴリなどがうまくいきません。 医療機器は歴史的にKickstarterに許可されておらず、子供のカテゴリーはビジネスを構築することが困難であったため、当然限られています。ドローンとUAVが多くの牽引力を獲得していないという事実はここでの投資家の関心を考えると驚くべきことです。 多分、無人機の企業の大部分は、商業的に集中しすぎて、群衆財政の良い目標にはならないでしょう。

これらのブックエンドの間には多くのカテゴリがあります。 ドルの配分は、ハードウェアカテゴリのロングテールがかなり長いことを示唆しています。総資金の43%は、合計の100万ドルを上回る37のプロジェクトからのものです。 残りの368のプロジェクトは57%を占めた。

概要

ハードウェアのスタートアップに関して、群衆から何を学ぶことができますか? いくつかのこと。 1つは、実際にキャンペーンのように感じるためには、それは211, 290ドル以上を上げるべき大きな成功です。 そのレベルでは、すべてのハードウェアクラウドファンディングキャンペーン(中央値)の50%を上回っています。 別の持ち帰りは、カテゴリーになると、群衆の目にはすべてが等しく作られるわけではないということです。

たとえば、3D印刷は信じられないほどうまくいっていますが、医療機器はそうではありません。 また、3Dプリンタと手首/手首の両方のウェアラブルは歴史的にうまくいっていますが、混雑しつつあり、消費者の集団疲労の危険にさらされています。 一方、ペットとゲームのカテゴリは、同じ過密関係に悩まされません。 データには多くの洞察がありますが、本当に示唆していることは、ハードウェアプロジェクトのクラウドファンデーションの生態系は生き生きとしていることです。

オープン感を込めて、私はこの記事の作成時に収集したすべてのデータをGoogle Docsで共有しました。 気にしないでください。データを細かくしたり、独自のバージョンを作成したりしてください。